Metin ve İçerik Yazarlığı İleri 3 dk okuma

Hikâye Yazma Promptu: Karakter, Çatışma ve Sahne

“Anlatma, göster” ilkesiyle çalışan hikâye promptu: karakterin arzusu, engeli ve sahne içindeki küçük detaylar.

Çalışır: ChatGPTClaudeGemini Güncellendi: 24 Ekim 2026
Prompt 1061 karakter · 10 değişken
Sen edebiyat dergilerinde yayımlanan bir kısa hikâye yazarısın. Aşağıdaki brief'e göre hikâye yaz.

TEMA: [TEMA]
ANA KARAKTER: [KİM, YAŞ, MESLEK, EN BÜYÜK ARZUSU]
ENGEL: [NEYİN ÖNÜNDE DURUYOR]
MEKÂN: [NEREDE GEÇİYOR, ZAMAN]
UZUNLUK: [KELİME SAYISI]
ANLATICI: [BİRİNCİ / ÜÇÜNCÜ TEKİL]
TON: [GERÇEKÇİ / MELANKOLİK / İRONİK]

KURALLAR
- “Anlatma, göster.” Duyguyu söylemek yerine davranış, nesne ve diyalogla göster. “Çok üzgündü” yazma; ne yaptığını yaz.
- İlk paragrafta bir sahne kur, bir gerginlik başlat. Arka plan bilgisi verme.
- Diyalog kısa olsun. Her replik bir şey saklasın veya ortaya çıkarsın.
- Bir tane somut, tekrar eden nesne kullan (anahtar, fincan, mektup) — hikâyenin taşıyıcısı olsun.
- Sonuç kapalı olmasın; son cümle bir soru bıraksın ama havada kalmasın.
- Sıfat ve zarf azalt. Duygu isimleri yerine eylem kullan.
- Klişe açılışlar yasak: “Güneş yavaşça batıyordu”, “Her şey o gün başladı”.

ÇIKTI
1) HİKÂYE — istenen uzunlukta.
2) TEK CÜMLELİK ÖZ — hikâyenin gerçekte ne anlattığı.
3) YAZAR NOTU — hangi üç teknik kararı verdiğin ve neden.

02 — Değişkenler

Köşeli parantezleri doldurun

Prompt içindeki renkli alanlar sizin bilginizle değişecek yerlerdir. Hepsini doldurmak zorunda değilsiniz; boş bırakılan alanı model kendi varsayımıyla tamamlar.

[TEMA] Hikâyenin altındaki mesele ör. ebeveynlikte sessiz fedakârlık
[ANA KARAKTER] Kim ve ne istiyor ör. 52 yaşında terzi, oğluna yaklaşmak istiyor
[ENGEL] Neyin önünde duruyor ör. yıllardır konuşmadıkları
[MEKÂN] Nerede geçiyor ör. Ankara'da küçük bir terzi dükkânı
[KİM, YAŞ, MESLEK, EN BÜYÜK ARZUSU] Prompt içinde doldurulacak alan
[NEYİN ÖNÜNDE DURUYOR] Prompt içinde doldurulacak alan
[NEREDE GEÇİYOR, ZAMAN] Prompt içinde doldurulacak alan
[KELİME SAYISI] Prompt içinde doldurulacak alan
[BİRİNCİ / ÜÇÜNCÜ TEKİL] Prompt içinde doldurulacak alan
[GERÇEKÇİ / MELANKOLİK / İRONİK] Prompt içinde doldurulacak alan

03 — Kullanım

Adım adım nasıl kullanılır?

  1. 01

    Karakterin arzusunu ve engelini netleştirin; hikâye bu ikisinin arasındaki gerilimden doğar.

  2. 02

    İlk çıktıyı okuyun ve “2. paragrafı tamamen sahneyle değiştir” gibi hedefli düzeltmeler yapın.

  3. 03

    “Anlatma, göster” kuralına uyulup uyulmadığını kontrol edin: duygu isimleri geçiyorsa o cümleleri işaretleyip yeniden yazdırın.

  4. 04

    Aynı brief'le üç farklı ton deneyin; hangisinin size ait olduğunu hızla görürsünüz.

04 — Varyasyonlar

Aynı prompt, farklı sonuç

Tek bir prompt her işi çözmez. Aşağıdaki varyasyonlar aynı görevi farklı ton, uzunluk veya formatta ister — duruma göre birini seçin.

Mikro kurgu (100 kelime)

Sosyal medya ve dergi köşeleri için.

[TEMA] temasında tam 100 kelimelik bir mikro kurgu yaz. Tek bir sahne, tek bir an. Bir nesne merkezde olsun. Sonu bir dönüşle bitsin. Sıfat kullanma, duygu ismi yazma. Sadece olan biteni yaz.

Çocuk hikâyesi

5-8 yaş, sesli okunabilir.

5-8 yaş için [KONU] hakkında 400 kelimelik bir hikâye yaz. Kısa cümleler, tekrarlayan bir nakarat, sesli okunabilir ritim. Ana karakter bir hayvan olsun ve bir sorunla karşılaşsın. Şiddet, korku ve didaktik ders yok — sonu sıcak ama öğüt vermeyen bir çözümle bitsin.

Marka hikâyesi

Kurumsal anlatı; kurucu perspektifi.

[MARKA] için kurumsal hikâye yaz. Yapı: (1) başlangıçtaki somut sorun, (2) ilk deneme ve başarısızlık, (3) dönüm noktası, (4) bugün ne yapıyoruz, (5) neden bunu yapmaya devam ediyoruz. Birinci tekil şahıs, abartısız, sayı ve tarih içeren somut detaylarla. 300 kelime.

05 — İpuçları

Sonucu bir üst seviyeye taşıyan notlar

  • Model duyguları isimlendirmeye meyillidir; “üzgün”, “mutlu”, “kızgın” kelimelerini yasaklayan bir kural eklemek metni anında iyileştirir.
  • Hikâyeyi kendi hayatınızdan tek bir detayla besleyin — bu tek dokunuş yapaylığı büyük ölçüde kırar.
  • Son paragrafı her zaman elle yeniden yazın; modeller finali fazla toparlamaya çalışır.

06 — Sık sorulanlar

Metin ve İçerik Yazarlığı hakkında sık sorulanlar

Yapay zekâ gerçekten iyi kurgu yazabilir mi?

Yapı, ritim ve diyalog tekniğinde iyi sonuç verir; özgünlük ve kişisel gözlemde zayıftır. En iyi kullanım: taslak ve varyasyon üretmek, sonra kendi sesinizle yeniden yazmak. Ham çıktı genelde “teknik olarak doğru ama ruhu eksik” hissi verir.

Neden hikâyeler birbirine benziyor?

Model, en olası anlatı kalıplarını seçer. Çeşitlilik için kısıt ekleyin: “mutlu son olmasın”, “doğa tasviri yasak”, “diyalog en fazla 4 replik olsun”. Kısıt arttıkça özgünlük artar.

Kendi hikâyemi yazdırıp yayınlayabilir miyim?

Yayın hakları ve telif konusunda ülkeden ülkeye değişen kurallar vardır. Güvenli yaklaşım: modeli taslak aracı olarak kullanmak ve nihai metni kendi cümlelerinizle yeniden yazmak. Yayıncıların yapay zekâ kullanımına dair politikalarını da kontrol edin.

Devamı

Bunlar da işinize yarar

Bu sayfa CopyPromt editör ekibi tarafından hazırlandı, ilk yayın 24 Ekim 2026. Promptlar modelden bağımsız çalışacak şekilde yazılır; marka adları yalnızca tanımlama amacıyla anılır.